MADA zote

+

Jinsi ya kujenga hoja michoro katika baada ya madhara

Michoro ya mwendo kutumia video au Uhuisho kujenga udanganyifu wa mwendo, na wamechukua kweli na maendeleo ya programu kama baada ya madhara ambayo Inaunda mtindo huu wa uhuishaji haki moja kwa moja. Kwa sababu ya umaarufu wa mwendo michoro watu wengi wanataka kuona nini ni kushiriki, hivyo Hebu kuwa na kuangalia dhana ya msingi.

1. muundo

Kufungua muundo mpya, Tumia mipangilio yoyote azimio unataka kazi, na kisha kuunda safu ya mandharinyuma kwa kutumia mradi safu > mpya > imara, unataka kuchagua rangi nzuri ya mkali kwa hii ili uhuishaji wote anasimama nje.

Kisha utakuwa na hii kama mahali pa kuanzia kwa ajili ya mradi wako.

motion background

2. kuunda umbo lako

Kwa sanaa hii hoja mimi naenda kujenga mpira na kisha animating. Chombo cha umbo yenyewe ni kwenye menyu ya juu, chaguo-msingi ni kawaida mraba, lakini bofya na kushikilia na unaweza kuchagua kutoka wengine maumbo inapatikana. Unaweza pia kutumia njia ya mkato ya Q kufanya hivyo.

shape menu

Nilichagua duaradufu hapa, unaweza kuteua zana na kisha bofya katika utungaji na buruta nje umbo kama unataka, hata hivyo njia mkato Chapu ni tu bofya mara mbili ikoni ya zana wakati ni kuweka kwa umbo lako taka, na itakuwa moja kwa moja kujenga umbo la ukubwa kamili wa muundo na katikati. Hii pia ina faida ya kufanya nanga elekeza kwa kipengee katikati ya fremu, ambayo, kulingana na wewe uhuishaji wazo, inaweza muhimu.

create shape

Hila nyingine wakati kufanya kazi na maumbo ni kwamba kama unataka duara kamilifu, unaweza kuanza na duaradufu, na kwenda mali ukubwa wa kipengee, na alt bofya ikoni ya mnyororo kwa constrain uwiano, na otomatiki inafanya urefu na upana huo. Kwa ajili ya duaradufu, hii inamaanisha papo hapo inakuwa duara.

adjust shape

Basi ni kesi tu ya kurekebisha ukubwa wa suti, tunaweza hatimaye kuunda uhuishaji bouncing ya mpira hivyo inahitaji kuwa kabisa kidogo ndogo.

Kurudia sawa kwenye matini 2 safu anatoa sisi pia maneno na Toa kina 20.

ball

Hivyo sasa tuna mpira wetu, tayari huisha.

3. animating mpira

Na mwendo graphics, kuna mara nyingi kura ya elementi ndogo ya harakati na hivyo kurahisisha mambo kwa kufuata tunaweza kufanya eneo letu kazi kwa kila elementi ndogo. Mpira bouncing ni kweli tu kwenda kuwa mwandamano ndogo ya karibu 4 sekunde, ambayo sisi tu kisha Rudia (kitanzi) kama ni muhimu. Hivyo, sisi kuweka nje wakati kielekezi sekunde 4 na vyombo vya habari N kwenye keyboard na sisi kuunda eneo letu kazi kutoka kuanza kwa uhakika kuwa nne ya pili. Unaweza huisha mradi wako bila hatua hii bila shaka, lakini ni kurahisisha mambo maandalizi kidogo.

work area

Sasa, wakati animating unaweza kweli haja ya mpango nje nini unataka kufanya kabla ya kuanza, angalau wazo msingi. Hapa nataka mpira kuja kutoka juu ya kiwamba na mdundo. Jambo la kwanza mimi kufanya ni kuhamisha mfululizo hadi karibu robo tatu ya pili, hoja ya mpira hadi pointi chini nataka kwenda, na kuunda keyframe ya kwa kubofya kipima ijayo kwa nafasi.

keyframe1 ball

Ijayo, kurudi mwanzo na kuweka pointi yangu kuanza kwa mpira mbali screen. Ili kuhakikisha ni matone wima, hivyo Shikilia shift kama utaburuta kipengee na kipanya (hii kufuli jira x ili akishuka katika ndege moja), au kutumia thamani nafasi ya kurekebisha maadili ya Jira moja tu.

keyframe2 ball

Sasa una mpira kuacha kwenye kiwamba na kupiga kiwango cha sisi mteule sakafu. Sasa tunahitaji kuweka juu ya mdundo. Hivyo sisi zaidi ya kuendeleza mfululizo tena keyframe yetu kwanza, robo tatu nyingine ya pili au hivyo, si sayansi halisi, kuona nini kazi nzuri hapa. Sasa tunaweza kuunda nafasi yetu ya tatu. Sasa kama kanuni ya gumba, kwa ajili ya athari bora kitu lazima bounce mahali fulani kati ya tatu kwa nusu ya urefu wake asilia, hivyo sisi msimamo wetu mpira ipasavyo kwenye keyframe hii.

keyframe3 ball

Ni wazi kile huenda lazima kuja chini, hatua inayofuata ni nyuma chini ya sakafu tena. Hakikisha una halisi sawa mahali kama kabla unaweza nakala rahisi keyframe kwamba sakafu ya kwanza tunaweza kuweka na kubandika katika timeline popote kielekezi ni.

keyframe4-ball

Sasa tuna uhuishaji yetu ya msingi, mpira wetu matone kwenye kiwamba, bounces mara moja na ardhi.

4. kurekebisha uhuishaji

Ingawa tuna harakati zetu, ni haina kweli kutoa athari ya mpira bouncing, ateremkapo sana ett enhetligt kutoka kwenye pointi kwa mwingine. Kusaidia hapa sisi Teua zote 4 keyframes, bofya kulia na Teua urahisi rahisi kutoka Msaidizi wa keyframe, hii hurekebisha kasi ya harakati kati pints kwa mwendo wa kupendeza zaidi.

keyframe adjust

Hata hivyo, unaweza Safisha hii zaidi hata kwa kutumia zana ya grafu.

graph editor

Sasa, mchoro wa kuonyesha mali nyingi tofauti, kama ni umakini hapa kwenye kasi ya harakati, sisi Teua uteuzi wa Hariri kasi Graph

graph type

Ingawa hapa sisi ni kulenga kasi, mbinu hii inaweza kutumika kwa sifa yoyote na kufanya marekebisho kwa uhuishaji yako hapa kwa pretty kiasi chochote.

Mimi Rekebisha curves kasi hapa kujaribu na kuunda athari ya aina ya kuelea kwa kuchipuka harakati katika kila hatua ya juu na mwendo kasi katika 'mdundo' yenyewe. Unaweza kurekebisha michoro kuwa tu kubofya na kuburuta.

Sasa nina mpira ambayo inaharakisha bounce, na aina ya floats kidogo katika hatua ya juu kabla ya kuacha tena. Si kweli lakini kwa macho yangu inaonekana kupendeza.

speeds changed

5. kuongeza katika harakati ya umbo

Moja ya mambo kuhusu hoja hiyo michoro ni unahitaji chumvi kwa ajili ya athari, tumefanya hii na mwendo kasi, lakini mpira anakaa uthabiti kamili sawa duara katika safari yake. Hatua yetu ya pili ni kuwa ni kunyoosha kidogo kama kasi muelekeo, na boga kidogo kama yatagusa sakafu, kuongeza hii katika tu inafanya mchakato kupendeza zaidi kwa jicho, na kunyoosha na boga ni kweli mazao ya uhuishaji wa kati just kwa sababu hii.

Kwanza mbali sisi kuamua ambapo mpira pande zote kikamilifu katika safari yake, na kuunda keyframe yetu huko kwa ajili ya sifa ya ukubwa. Niliamua juu ya mdundo, lakini inaweza kuwa mahali popote unataka kweli.

shape adjust keyframe 1

Kwa sababu hapa tutataka mechi mabadiliko umbo hadi keyframes mdundo tip nzuri hapa ni Kunja sifa zote safu na bonyeza U kwenye keyboard. Hii inadhihirisha tu hizo sifa na keyframe amilifu (hivyo hakikisha wewe kuweka keyframe ya ukubwa kabla). Hii katika clutters mfululizo na tu inafanya kazi mchakato rahisi kidogo.

decluttered

Inayofuata ni kesi ya kuunda keyframes kwa unapotaka mpira aliweka, na ambapo wewe unataka mpira squashed, kutumia askari na Bandika kuweka katika matangazo haki, na majaribio kidogo mpaka kupata mageuzo ya wewe kama. Unda deformation halisi na unchecking ikoni ya uwiano ya constrain mali ukubwa na kisha kubadilisha tu kukauka x au y Shefela kupata athari unataka.

stretch

squash

Hii inaongeza kwamba maana ya hoja muhimu kwa ajili ya michoro ya hoja, lakini ni, kama kikundi, mstari kidogo, hivyo tena sisi kuchagua wao wote, na kwenda keyframe msaidizi na kisha urahisi rahisi laini nje ya mageuzo.

Sasa ni wazi hii ni uhuishaji wa msingi sana, lakini kanuni zinabaki sawa kwa michoro yote ya mwendo, unaweza kuongeza rangi na mabadiliko ya rangi, Tumia aina mbalimbali ya madhara ndani baada ya madhara, masimulizi, uteuzi wa madhara ya chembe ni maarufu sana katika mwendo michoro, na kadhalika.

Natumaini kwamba mtu yeyote kwamba mawazo dhana ilikuwa zaidi ya wao kuona kwamba ni kweli ni kesi ya kazi kupitia kila harakati na kuruhusu baada ya athari kufanya kazi kwa ajili yenu, michoro ya mwendo ni furaha, hivyo ni kujenga kwao.

Hii ni ya mafunzo ya msingi kuhusu baada ya madhara, video mtaalamu uhariri programu. Hata hivyo, kama uhariri wa video ni mpya kwako, fikiria Wondershare Filmora (awali Wondershare Video Editor), ambayo ni chombo nguvu lakini rahisi kutumia kwa ajili ya watumiaji tu kuanzia. Pakua toleo kesi ya za bure hapa chini.

Download Win Version Download Mac Version

Juu