
Baada ya madhara
- 1.1 kufanya Video ya Taipografia Kinetic baada ya madhara
- 1.2 kuunda uhuishaji wa matini katika baada ya madhara
- 1.3 kuunda Mask kutoka umbo baada ya madhara
- 1.4 kufanya nembo Animated baada ya madhara
- 1.5 3D uhuishaji baada ya madhara
- 1.6 kufanya uzinduzi baada ya madhara
- 1.7 kufanya uhuishaji wa tabia baada ya madhara
- 1.8 kuunda michoro ya mwendo baada ya madhara
- 1.9 kutumia maonyesho baada huathiri
-
2 baada ya mafunzo ya YouTube ya madhara
-
Njiamkato ya 3 baada ya madhara na Plugins
-
4 baada ya njia mbadala madhara
Jinsi ya kufanya nembo ya katuni katika baada ya madhara
Moja ya vitu maarufu zaidi unaweza kufanya na baada ya madhara ni kuunda nembo ya katuni kwa wateja wako, au wako, biashara. Kuambukizwa wake jicho, taka na njia kubwa ya kuvutia wateja, hivyo Hebu kuwa na kuangalia nini ni kushiriki.
1. muundo
Kwanza wetu Ayubu ni kuanzisha mradi wetu tayari kwa uhuishaji, hivyo kwanza mbali ni kuunda muundo kutumia muundo > mpya kufanya kazi. Nilikuwa azimio la wavuti ndogo ya 320 x 240 kipimo kwa lengo hili.
Sasa tuna mfumo wetu, tunahitaji kitu cha kujenga, hivyo ijayo tunaweza kuunda safu imara kwa ajili ya nembo yetu kwa kutumia tabaka > mpya > Mango, kuchagua rangi sahihi kwa mechi insha yako. Nilikuwa #000000 ambayo ni nyeusi kwa ajili ya wote.
Sasa tuna historia yetu Hebu kuunda nembo yetu. Sasa hapa unaweza kuongeza katika nembo tayari kabla, mchoro au chochote kufanya kazi, kwa urahisi tu naenda kutumia kipengee cha matini sahili kama nembo yangu kuonyesha mbinu.
Hivyo, mimi sasa nitaenda safu > mpya > matini na kuunda safu yangu matini. Rekebisha ukubwa wa matini na rangi hivyo inaweza kuonekana wazi na ni kufanyika.
2. Mpangilio
Sasa tuna nembo yetu, kama vile ni, sisi kuanza kuiendesha kuunda uhuishaji. Unahitaji alama yako ilenge kikamilifu, au kitu chochote kwa kweli, Dokezo handy ni kutumia gridi ya kuhakikisha kila kitu kiko sawa ambapo unataka, unaweza kufikia kwamba kwa kutumia kitufe cha katika Paneli ya muundo kama inavyoonyeshwa hapa chini.
Nina furaha ambapo andiko langu ni kwa ajili ya hili, lakini ni chombo muhimu kujua kuhusu Haijalishi nini unafanya.
3. kuongeza athari
Kwa ajili yetu jaribio la kwanza katika uhuishaji sisi ni kwenda kutumia athari kujengwa ndani baada ya athari yenyewe, hii ni kwa mbali njia zaidi ya moja kwa moja ya kupata baadhi ya matokeo ya kuvutia. Kwa moja, sisi Angaza safu imara katika Paneli ya mfululizo, na kisha chagua athari zetu. Unaweza kwenda ama kupitia athari > Simulation > CC chembe dunia kupata moja ya sisi ni kutumia hapa, au tu kwenda madhara na zilizotayarishwa awali jopo juu ya haki na buruta athari ya CC chembe dunia kwenye safu yako imara. Njia yoyote ya kwenda, matokeo ya mwisho ni hii.
Vidhibiti vya athari juu ya haki ni kina kabisa, na kucheza nao unaweza kupata baadhi ya matokeo ya kuvutia, ni kweli kulipa kwa majaribio wakati akijaribu aina hizi za miradi mpya tu kuelewa nini inawezekana. Wakati hapa sisi ni kuangalia athari ya masimulizi ya chembe ulimwengu kwa mfano, unaweza kujaribu watu wengine kuona kama unapendelea athari. Hapa mimi kurekebishwa mvuto.200 kama inafanya chembe risasi kuelekea kiwamba kidogo zaidi na wanapendelea athari, na kuoanishwa chembe rangi na matini.
4. kupata utaratibu
Hatua ya pili ni rahisi moja lakini kutaja. Wakati akijaribu aina yoyote ya uhuishaji, lazima kupata katika tabia ya kuwa na tabaka yako katika mpangilio sahihi kwa wote kufanya kazi.
Hapa sisi aliumba safu yetu imara kwanza, na matini anakaa juu. Hii ina maana athari zozote ambazo hutumika kwenye safu imara kutokea chini ya matini, kwa baadhi ya matumizi ambayo huenda kile unachotaka, hapa, tunataka uhuishaji kwenda juu ya matini kwa ajili ya athari ni kutafuta, na hivyo tunaweza kubadili tabaka karibu. Hii ni rahisi kama kuburuta safu ya matini chini ya safu imara katika Paneli ya mfululizo.
Daima Fikiria nini aende juu ya nini katika mradi wako mapendekezo, kama ni animating nembo, kinyago au mbinu yoyote katika baada ya madhara maono vitu gani ili kwenda, ni moja ya ujuzi kuendeleza njiani.
5. kuweka uhuishaji
Kama kwa mambo mengi katika baada ya madhara, keyframes ni misingi ya uhuishaji hii, na sisi kudhibiti uhuishaji wa madoido ya chembe kupitia kipimo yake kiwango cha kuzaliwa, kupatikana kwa kupanua vipimo katika Paneli mfululizo kwa safu imara kama tunavyoona hapa,
Kubonyeza ikoni ya kipima huunda keyframe, na sisi ni kwenda kuunda 4 hapa, katika mfano huu wanandoa wa sekunde lakini kwa matumizi ya mara kwa mara mfululizo pengine anataka kuwa fupi kidogo, hakuna anayetaka kuangalia nembo kwa sekunde 12 kuona nini ni anafanya baada ya yote, athari lazima haraka.
Kama mimi nayaumba kila keyframe mimi Rekebisha uga wa kiwango cha kuzaa, kuanzia chini saa 1, kisha kwenda hadi 70 katika keyframe ya pili, na 120 kwa wa tatu, na kisha pili 5 kukimbia kwa keyframe ya mwisho ambayo ni kuweka katika 0, wazo being kwamba chembe hatua kwa hatua kupunguza akifafanua matini nembo chini yake.
Muundo rahisi sana, hakuna shaka, lakini ni kazi na kama unaweza ona ni rahisi kutimiza.
6. kufanya kazi na Vector Graphics
Wakati athari nzuri na rahisi ni msingi, kama una ufikivu .ai nembo ya faili au michoro ya vekta zingine unaweza kujaribu hii moja pia. Faili hizi ni umba katika adobe mchoraji, na taarifa ya safu ya contain kuruhusu baada ya madhara kuendesha vijenzi mbalimbali kibinafsi. Kujifunza kutumia faili .ai ufanisi ni hatua muhimu katika kugundua uwezekano wa baada ya madhara.
Kwanza mbali Leta sanaa yako vekta katika baada ya madhara, hii ni rahisi kama kuburuta faili kwenye Paneli ya mradi ambayo huleta juu mazungumzo ya Leta. Ni muhimu kuteua chaguo 'muundo kuhifadhi tabaka', ambayo matokeo katika muundo mpya na tabaka mbalimbali ya taswira zote kuonyeshwa kwa ajili yenu.
Unaweza kuongeza harakati, madhara na kadhalika kwa hivi kama unaweza chochote kingine baada ya athari, katika mfano huu itakuwa tu kuongeza mzunguko wa kuonyesha.
Kama tulivyoona kabla, uhuishaji inahusu keyframes, na hapa ni hakuna tofauti.
Tu bofya kipima karibu chaguo la mzunguko katika safu ya smartphone na safu ya vivuli, kuendelea Jumiya ya, kurekebisha mzunguko wa kila kipengele thamani sawa, kuendelea na kurudia kama tulivyoona kabla.
Nilikuwa 4 keyframes mwishowe kuunda athari nzuri ya revolving. Unaweza bila shaka kuchanganya hii na uhuishaji uliotangulia na kuwa nembo ya inazunguka kuonekana kutoka dawa ya chembe, au nyingine yoyote ya athari ambazo zinapatikana katika programu. Hatuwezi kusisitiza kutosha umuhimu kidogo tu ya huo unaweza kuwa kugundua njia mpya za kutumia zana tumepewa.
7. hitimisho
Natumaini hii amekupa baadhi ya mawazo kwa uhuishaji rahisi unaweza kuongeza kwenye nembo, vyeo na kadhalika katika miradi yako, kuna mambo hakika mbali zaidi ya kuvutia unaweza kufanya kupewa muda, lakini sisi wote kuanza mahali fulani.
Hii ni ya mafunzo ya msingi kuhusu baada ya madhara, video mtaalamu uhariri programu. Hata hivyo, kama uhariri wa video ni mpya kwako, fikiria Wondershare Filmora (awali Wondershare Video Editor), ambayo ni chombo nguvu lakini rahisi kutumia kwa ajili ya watumiaji tu kuanzia. Pakua toleo kesi ya za bure hapa chini.