MADA zote

+

Jinsi ya kufanya uhuishaji wa tabia katika baada ya madhara

Uhuishaji ni inazidi kuwa maarufu kama kati ya, sana kutumika kwa ajili ya burudani na video uendelezaji rufaa na kujihusisha kwa watu wa rika zote. Kama vile, haja ya uhuishaji kutoka na baada ya madhara ni kuongezeka, hivyo hapa tutaangalia jinsi ya mambo ya msingi inaweza kupatikana.

1. tabia

Labda zaidi kuliko yoyote nyanja nyingine ya uwezo baada ya madhara, kwa ufanisi animating tabia ni tegemezi sana faili asilia kwa tabia unafanya kazi. Kwa uhuishaji ndani baada ya madhara, unahitaji aina fulani ya tabia faili, ambapo kila kipande cha tabia, unataka huisha ni tabaka tofauti. Hawa wengi wao wameumbwa Illustrator, hata hivyo kama una Illustrator au kukosa uwezo wa kuchora tabia yako mwenyewe hapo ndio bure inapatikana kwenye wavuti kutumia kwako kufanya mazoezi mbinu hii. Wewe tu haja ya tabia ambayo ina kila sehemu tofauti kutengwa katika tabaka binafsi.

2. kuleta faili

Kuleta faili ya tabia ni sawa na mwingine, unaweza tu buruta faili kwenye Paneli ya mradi kuanza mazungumzo ya Leta faili. Ni muhimu kuteua umbizo sahihi hapa kuhakikisha kwamba tabaka tofauti huwekwa ili wewe huisha.

Leta mazungumzo 'Footage' ni kawaida aina ya Leta ya chaguo-msingi, na hii ibadilishwe kwa muundo – Retain safu ukubwa, kama hii anaendelea tabaka ya na wakati huo huo keeps kila tabaka bounding sanduku kwa ukubwa ya elementi yenyewe.

importing-animation-character

Na kuna una tabia yako na tabaka yake kuhusishwa katika Paneli yako mradi.

3. muundo

Kubofya mara mbili muundo nje sasa kwa seti yako Kibambo juu mradi kwako, sasa tuna kuhakikisha ni ukubwa wote sahihi kwa ajili ya mahitaji yako.

Sasa, kama unataka tabia yako kidogo kubwa au ndogo, bila kutarajia tu kuchagua tabaka zote na Rekebisha ukubwa wao wote wakati huo huo, hata hivyo na tabaka unge kama hii, ina athari za kuunganisha tabaka mbali kama Punguza au kupishana kama wao kukua, hivyo unahitaji kuunda mpya batili kipengee kutoka tabaka > mpya > kipengee batili , na kisha mzazi tabaka nyingine zote kwake. Unaweza kufanya hivi kwa kuteua tabaka zote na kuburuta kitufe cha uzazi kwenye kipengee batili.

null-object

Hii ni njia bora zaidi ya kurekebisha kitu chochote multilayered na ni muhimu zaidi ya mradi wa uhuishaji kuwa kujadiliwa hapa.

Mara baada ya kurekebisha tabia yako na kupata kila kitu kama unataka, sisi kuendelea na misingi ya animating tabia yako.

4. uhuishaji misingi

Baada ya kurekebisha mwonekano na tabia kutosheleza nina yafuatayo kama skrini yangu kazi.

animation-start

Kuweka vitu rahisi, mimi naenda kuzuia uhuishaji yangu kwa michache ya viungo, sisi watakuwa wanatumia mchanganyiko wa kibaraka zana na malezi baada ya athari ya kufikia lengo hili, hivyo kazi ya kwanza ni chombo cha kibaraka yenyewe.

Kupata hii kwenye Mwambaa wa Menyu juu, na zana hii ni iliyoundwa na kuweka pini ya katika safu ambapo unataka kufuatilia harakati.

puppet-tool

Jinsi ya kutumia ni kuteua safu ya unataka, teua zana ya kibaraka, na kuweka pini ya katika maeneo ambao ni muhimu pointi unataka kufuatilia, ni pointi hizi baada ya madhara hutumia kutafsiri harakati kati ya keyframes.

Hapa mimi nina na kuweka vigingi katika maeneo ya kimkakati karibu tabia, wewe tu bonyeza mahali unataka kuweka pin na chombo cha kibaraka amilifu.

placing-pins

arm-pins

Mara hii inafanywa unaweza kisha kuanza huisha vipande.

Hii ni kufanyika kwa kuteua safu au tabaka unataka kuhamisha, na kupitia Paneli ya mfululizo kupata athari, na hatimaye kuunda kikundi katika eneo kama hatua ya mwisho.

5. animating miguu

Kupata kazi ya uhuishaji, na wengi baada ya athari za miradi, tunatumia dhana keyframe. Hapa sisi kwenda Paneli ya mfululizo na Teua safu maalum sisi ni kazi, hapa ni mguu wa kushoto. Finyuza sifa kwa ajili ya safu ya, na kupitia kibaraka > Mesh > Deform kupata vigingi sisi kuwekwa mapema. Teua Shift vigingi katika safu, katika kesi hii kuna walikuwa 3, na kuweka keyframe kwanza. Kisha hoja mfululizo pamoja fremu chache, Rekebisha mguu, kuweka keyframe ijayo. Kama lengo kwa keyframes 5 katika mlolongo kamili ya harakati, na unaweza kisha kukabiliana na pastes wale keyframes kurudia mlolongo kama zinahitajika, kwa ajili ya vitu kama vile kutembea, ni kasi ya mchakato mzima.

movement-one

Marekebisho haya ni mara kwa mara kila watano fremu mpaka tuna mguu kwanza animated kwa harakati kamili. Mimi basi tu kunakili na kubandikwa wale keyframes mara 3 chini mfululizo kuunda mfuatano wa hatua nne.

Hatua inayofuata ni kurudia hii na mguu mwingine. Na hii moja una mwongozo kwa sababu kama wewe kuendeleza kielekezi wakati uhuishaji yako awali kuonyesha, hivyo unaweza mechi kikundi cha pili hili.

2nd-leg

Hapa tuna harakati kwa kuiga ngoma kidogo, unaweza bila shaka, sasa kuendelea na kuongeza kichwa, mwili na mkono harakati kwenda nayo, lakini kwa urahisi hapa sisi tu kufanya miguu.

6. kuongeza harakati

Mara tuna yetu mlolongo na uhuishaji tunataka, hatua inayofuata ni kuongeza harakati baadhi halisi kwenye eneo la tukio. Njia bora ya kufanya hivi ni kabla Tunga mlolongo mzima uliounda.

Teua tabaka zote na Teua kabla kuhamia kutoka tabaka > kabla Comp, hii inaleta mlolongo yako uhuishaji katika muundo moja kwamba tunaweza kisha kurekebisha bila kuwepo vipande yetu animated.

Kama umewahi, harakati huanza na kuunda keyframe ya mwanzoni wa mfululizo kwa ajili ya nafasi ya kuhamia kabla.

Kama walikuwa wanafanya uhuishaji kutembea msimamo wako kuanza inaweza kuwa mbali screen Igiza harakati kwenye kiwamba na mbali upande mwingine, katika mfano huu mdogo sisi ni kwenda Igiza juu na chini harakati za ngoma.

movement-keyframe

Kisha ni suala tu la keyframes zaidi na kuseti upya nafasi ya kila wakati.

movement-keyframes

7. hitimisho

Hii ni wazi ni uhuishaji msingi sana na mguu kidogo tapping kushamiri mwishoni, lakini mkuu wa animating wahusika wako huo bado chochote ni wewe ni kufanya. Muhimu ni kuwa mwenye mbinu katika mazingira ya harakati, mara una kiungo moja kurekebishwa, unaweza kutumia hilo kama mwongozo kwa wengine na kazi kupitia kila mmoja mpaka mlolongo ni kamili kwa ajili ya vipengele vyote vya tabia. Pia Kumbuka unaweza kurudi kila keyframe kwenye sehemu yoyote ya tabia na kufanya mabadiliko mpaka wewe ni furaha na matokeo. Kama wewe ni mpya kwa uhuishaji inaweza kidogo ya utaratibu wa kesi na makosa, lakini uvumilivu ni kwamba inahitajika wote. Pia ni muhimu kwa kweli kwa matumizi mazuri ya nakala na kuweka kituo cha kuzaliana yako kutembea, kucheza au harakati yoyote kuokoa kiasi kubwa ya wakati katika mchakato.

Hii ni ya mafunzo ya msingi kuhusu baada ya madhara, video mtaalamu uhariri programu. Hata hivyo, kama uhariri wa video ni mpya kwako, fikiria Wondershare Filmora (awali Wondershare Video Editor), ambayo ni chombo nguvu lakini rahisi kutumia kwa ajili ya watumiaji tu kuanzia. Pakua toleo kesi ya za bure hapa chini.

Download Win Version Download Mac Version

Juu